成都新津縣少兒編程
童程童美,成立于2015年,經(jīng)過近7 年的發(fā)展,打造出適合3-18歲中國孩子的科技素質(zhì)教育解決方案,形成以創(chuàng)意編程啟蒙、人工智能編程、機器人創(chuàng)新工程教育等課程為核心的課程體系,結(jié)合豐富的科創(chuàng)挑戰(zhàn)活動和研學(xué)營地活動,幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。2018年,童程童美推出線上學(xué)習(xí)平臺,打造線上線下一體化的 OMO教育模式,為學(xué)員提供更豐富的學(xué)習(xí)場景和更沉浸的學(xué)習(xí)體驗,目前童程童美線上線下總在讀學(xué)員數(shù)達 18 萬名。
課程體系
成都新津縣少兒編程隸屬“童程在線 ”,專注于少兒編程的培訓(xùn)與教學(xué),“童程在線 ”上線于2018年,是由童程童美獨立開發(fā)的專有可視化在線少兒編程教育平臺,針對6-18歲青少兒提供線上小班直播授課。課程覆蓋 Scratch 圖形界面編程、Python人工智能編程、NOI系列課程三大課程體系。 依托故事化、可視化、游戲化的學(xué)習(xí)方式,采用自主研發(fā)的云平臺編程環(huán)境,讓學(xué)生在云端操作即可運行出結(jié)果。同時,還可實現(xiàn)老師與學(xué)生共享桌面,實時查看學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
真人講師
5輪嚴選2000+真人講師 內(nèi)部培訓(xùn)進階提升;
童程童美希望通過構(gòu)建好的教育產(chǎn)品和服務(wù),賦能中國青少年成長。與此同時,每一位講師,也能在童程童美的平臺,不斷發(fā)展自己的綜合能力,取得更大的成就,收獲到足夠的成長。
學(xué)校教育服務(wù)體系
打造中小學(xué)人工智能編程教育資源平臺,為中小學(xué)提供人工智能一站式解決方案;2020年12月,由童程童美開發(fā)的“中小學(xué)人工智能編程教學(xué)資源管理平臺V1.0”與華為云鯤鵬云服務(wù)成兼容性測試認證,并上架華為云嚴選商城。 該平臺是童程童美推出的針對國內(nèi)中小學(xué)階段的人工智能教育一站式解決方案,可滿足教、學(xué)、測、評、練教學(xué)場景中的各個環(huán)節(jié)需求。提供從小學(xué)到高中階段的人工智能教學(xué)場景中所需的課程資源、云平臺、教學(xué)模式以及教案等內(nèi)容,學(xué)校只需準(zhǔn)備機房以及網(wǎng)絡(luò),就可以開展人工智能教育。
三、1 六軸機器人編程的步驟包括: 1)編寫機器人程序并上傳到機器人控制器; 2)設(shè)置機器人姿態(tài)和位置; 3)設(shè)置作業(yè)空間和避障范圍; 4)設(shè)置機器人工具; 5)設(shè)置機器人運動軌跡; 6)設(shè)置機器人動作和操作指令。2 六軸機器人編程的步驟如上所述,原因是這些步驟都是必不可少的,需要逐一完成,才能編寫出符合實際需求的機器人程序。3 如果想要進一步學(xué)習(xí)六軸機器人編程,還需掌握機器人控制器的使用方法、機器人的傳感器和檢測技術(shù)、機器人運動規(guī)劃和仿真技術(shù)等相關(guān)知識。另外,實踐經(jīng)驗也非常重要,可以通過模擬仿真和實際操作來不斷提升編程水平。
少兒編程培訓(xùn)到底有哪些好處
一、C語言既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統(tǒng)設(shè)計語言,編寫工作系統(tǒng)應(yīng)用程序,也可以作為應(yīng)用程序設(shè)計語言,編寫不依賴計算機硬件的應(yīng)用程序。它有匯編語言特點是不是可以對硬件直接進行操作?它是怎樣對硬件進行操作的?我記得好像沒有可以直接對硬件進行操作的指令啊。我已經(jīng)知道答案了,這問題還是問我項目經(jīng)理得到解決的。C語言可以直接操作內(nèi)存的具體地址,你們的答案說到了一點,但不直接,怎么操作也沒有說,看了后還是不懂,所以不能給分,這問題無滿意答案,結(jié)束了。
廣州在哪里可以學(xué)少兒編程?
四、c語言怎么編游戲 純真童趣的《泡泡堂》,還有武林情仇,笑傲江湖的《劍俠情緣on line》.它是e時代常談的話題,是交互式娛樂的主力軍,是一種 高層次的綜合藝術(shù),更是一個民族的文化,世界觀的全新傳播方式 .作為游戲玩家的我們,是不是想設(shè)計一個屬于自己的游戲呢? 愛玩是人的天性,而c語言是我們計算機專業(yè)都要學(xué)習(xí)的一門基礎(chǔ) 學(xué)科.一般來說,是比較枯燥的.那么,我們能不能通過編一些小 游戲來提高它的趣味性呢?這樣學(xué)習(xí)程序設(shè)計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣.這正是 我發(fā)貼的目的. 1, 總是從hello,world開始 學(xué)習(xí)編程的第一個程序,一般就是打印一個親切的詞語——"hell o,world!".讓我們來看看這個最簡單的c程序: #incolude int main() { printf("hello, world!"); return 0; } 下面我們發(fā)現(xiàn)幾個值得改進的地方,1,程序的運行結(jié)果一閃而過 .2,每執(zhí)行這個程序一次都能看見上次運行留下的字符.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們.(大家不要小看了這個笑臉 曾經(jīng)有人發(fā)貼專門問呢)讓我們來改進一下這個程序吧! 1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結(jié) 束.2,在printf語句前用clrscr函數(shù)清屏,要使用這個函數(shù)和get ch函數(shù),需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ascii碼也有 許多非常好玩的字符,比如ascii碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf("%c", 2)來輸出一個笑臉. 現(xiàn)在我們把hello,world程序改成一個更好看的hello,world了.下 面讓我們開始做游戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓 我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當(dāng) 它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來. 先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結(jié)構(gòu): struct move_point { int x, y; int xv, yv; }; 運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段 距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼: gotoxy(man.x, man.y); printf(" "); 然后我們讓物體按其速度運動: man.x += man.xv; man.y += man.yv; 運動后還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等于現(xiàn)在的速度的相反數(shù).最后打印出這個笑臉: gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2); 怎么樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?答案是肯定的,讓我們繼續(xù)往下學(xué)吧! 3, 交互的實現(xiàn)——讓我們來控制笑臉運動 這個程序的主要功能是接受按鍵,如果接收的是方向鍵,就讓笑臉 順著方向移動,如果接收的是esc鍵就退出程序,其他按鍵則忽略 處理.接受按鍵我們用以下兩條語句: while (bioskey(1) == 0); key = bioskey(0); 然后用switch語句來判斷按鍵以及執(zhí)行相關(guān)操作,如下: switch (key) { case up: … break; case down: … break; case left: … break;; case right: … break; 2 c語言怎么編游戲 default: break; } 怎么樣,是不是有了玩游戲的感覺了?不過這個程序沒有什么目的 ,也沒有什么判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動 的笑臉來做一個更有趣的游戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜志上看見一些迷宮的游戲,非常喜 歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現(xiàn)在我們用c語言來編 個迷宮的游戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數(shù)組map,用它來保存迷宮的地圖,其中m ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐標(biāo)上的點是墻壁.drawmap函數(shù) 在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息. 在main函數(shù)里,我們定義了"小人"man的坐標(biāo)和"目的地"des的 坐標(biāo).在游戲循環(huán)中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句: if (man.x == des.x && man.y == des.y) { gotoxy(35, 3); printf("ok! you win!"); …. } 在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不 是有"墻壁",如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判 斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下: if (map[…][…] == '#') break; 哇噻!真棒,我們做出了一個完整的游戲了.當(dāng)然你還可以通過修 改二維數(shù)組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰(zhàn)性.不過,我們 要設(shè)計一個更好玩的游戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過"搬運工"的游戲吧!這是在電腦和電子字典上較流 行的益智游戲,讓我們動手做一個屬于自己的"搬運工"吧! 程序依然用數(shù)組map來保存地圖,數(shù)組元素如果為空格則表示什么 也沒有,'b'表示箱子,'#'表示墻壁,'*'表示目的地,'i '表示箱子在目的地.我們以后每推一下箱子,不但要改變屏幕的 顯示,也要改變map相應(yīng)元素的值. 游戲的主循環(huán)依然是接受按鍵.當(dāng)接收一個方向鍵,需要判斷小人 前面一格的狀態(tài),如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如 果是墻壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼 續(xù)判斷箱子前面一格的狀態(tài):如果前一格是空地或目的地,則人推 箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷 語句. 程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數(shù)組des用來記錄全部目 的地的坐標(biāo),我們每執(zhí)行一步操作后,程序就要通過des數(shù)組判斷 這些目的地上是否都有箱子了. 真棒啊!我們可以做游戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的游 戲呢!當(dāng)然,我們可以通過修改map數(shù)組來制作不同的游戲地圖, 我們還可以相互分享好的游戲地圖呢. 尾聲: 在c++等高級語言還沒出來的時候,很多應(yīng)用程序也是c語言開發(fā)的 .c語言在與硬件聯(lián)系緊密的編程中,也占有重要地位. 其實我覺得學(xué)習(xí)編程,可以通過一些小游戲,實用的例子來學(xué)習(xí). 象學(xué)習(xí)音樂的人,不是要等到把全部樂理學(xué)完后才演奏一個完整的 曲子.而是剛開始學(xué)時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就 有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現(xiàn)自己了.通過編 游戲來學(xué)習(xí)編程,把學(xué)習(xí)變成游戲,不失為學(xué)習(xí)計算機的一種好方 法. 好了,編游戲就這么簡單,希望大家也嘗試用c語言或其他的語言 來做幾個自己喜歡的小游戲.
專業(yè)是學(xué)計算機的培訓(xùn)就比較容易
童程童美是達內(nèi)教育集團旗下青少兒教育品牌,形成了以創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學(xué)奧賽編程等課程體系為核心,集國內(nèi)外大型科技賽事、少兒資格認證考試、科技主題的國內(nèi)外游學(xué)、冬夏令營、創(chuàng)客實驗室搭建等為一體的少兒教育平臺。
教學(xué)體系落實創(chuàng)新教育理念,強調(diào)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)和實際解決問題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的同時,傳遞前沿技術(shù),幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。
自2015年成立以來,經(jīng)過兩年多的積累,童程童美砥礪奮進。載譽前行,累計培養(yǎng)上萬名編程少年,成功舉辦各類大型賽事上百場,在少兒編程領(lǐng)域中拔得頭籌。
童程童美還受到人民網(wǎng)、新京報、鳳凰網(wǎng)等上百家媒體的爭相報道,作為中國少兒編程培訓(xùn)領(lǐng)域的代表品牌,受到美國廣播新聞NBC記者團,中國國際電臺CGTN的專門報道。